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实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

更新时间:2023-08-20 14:24:57作者:relsound
实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

一、前言

从Windows10开始,微软在其操作系统中内置了一项“游戏模式”的功能。声称启用该模式后,操作系统可以在用户玩游戏的时候自动优化系统资源,关闭非必要系统进程等等,以优化、提升游戏体验。

那么,在最新的Windows11操作系统中开启游戏模式后,游戏性能到底可以获得多大的提升?同一款游戏运行在两种模式下,有哪些区别?这项功能到底是华而不实的噱头,还是提升效果明显?本文将实测对比揭晓答案。

“不怕不识货,就怕货比货”。实测对比方法很简单,两台完全配置相同的主机,分别在禁用游戏模式和开启游戏模式两种模式下运行同一款游戏,对比两个平台在平均帧速和帧时间等关键性能指标方面的差异。

二、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为英特尔Core i9-13900K,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,内存为芝奇Trident Z5 RGB 32GB DDR5 6000MHz,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘为两块三星970 EVO M2 2280 1TB,操作系统为Windows 11。

三、游戏实测

以下将分别测试八款游戏,均采用1440P最高画质模式,下列图片中左边代表禁用游戏模式平台,右边代表启用游戏模式平台。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第一款游戏是《杀手3》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为236 FPS,最低瞬时帧速为205 FPS,帧时间为4.7ms,CPU使用率为24%,功耗为91W,温度为58度,内存使用量为8.6GB,GPU使用率为78%,显存使用量为4.5GB,功耗为299W,温度为54度。

启用游戏模式平台的平均帧速为233 FPS,最低瞬时帧速为204 FPS,帧时间为4.1ms,CPU使用率为27%,功耗为90W,温度为55度,内存使用量为10.3GB,GPU使用率为70%,显存使用量为4.5GB,功耗为288W,温度为53度。

在这款游戏中,启用游戏模式平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高2.3GB,GPU使用率低8%,显存使用量相等。

最终,在最重要的平均帧速和帧时间方面,二者基本持平,考虑误差的因素可以判定为相等,综合来看,启用游戏模式平台的比较大的区别是CPU使用率更高,GPU使用率更低。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第二款游戏是《死亡回归》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为139 FPS,最低瞬时帧速为88 FPS,帧时间为6.8ms,CPU使用率为8%,功耗为61W,温度为50度,内存使用量为11.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.1GB,功耗为330W,温度为54度。

启用游戏模式平台的平均帧速为139 FPS,最低瞬时帧速为103 FPS,帧时间为7.4ms,CPU使用率为9%,功耗为62W,温度为49度,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.9GB,功耗为330W,温度为53度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率相等,都是满载运行,CPU使用率也基本相等,启用游戏模式平台的内存使用量比对手高0.7GB,显存使用量低0.2GB。

在平均帧速方面,二者相等,但是启用游戏模式平台的最低瞬时帧速要稍微高一些,游戏的稳定性更佳,帧时间高0.6ms,可以忽略。整体来说仍是持平,没有明显的区别,感知不强。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第三款游戏是《蜘蛛侠》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为116 FPS,最低瞬时帧速为88 FPS,帧时间为8.2ms,CPU使用率为33%,功耗为104W,温度为59度,内存使用量为13.0GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.2GB,功耗为275W,温度为50度。

启用游戏模式平台的平均帧速为110 FPS,最低瞬时帧速为88 FPS,帧时间为9.1ms,CPU使用率为32%,功耗为104W,温度为56度,内存使用量为10.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.1GB,功耗为280W,温度为51度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率仍然相等,都是97%,CPU使用率也基本相等,启用游戏模式平台的内存使用量比对手低2.3GB,显存使用量相等。

在平均帧速方面,禁用游戏模式平台领先对手6 FPS,帧时间将近领先1ms,领先幅度非常微弱,可以忽略,整体上仍是持平,基本没有区别。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第四款游戏是《赛博朋克2077》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为135 FPS,最低瞬时帧速为104 FPS,帧时间为7.3ms,CPU使用率为32%,功耗为94W,温度为58度,内存使用量为10.5GB,GPU使用率为97%,显存使用量为8.5GB,功耗为328W,温度为54度。

启用游戏模式平台的平均帧速为140 FPS,最低瞬时帧速为105 FPS,帧时间为7.3ms,CPU使用率为35%,功耗为96W,温度为60度,内存使用量为10.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为8.3GB,功耗为330W,温度为55度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率仍然相等,都是97%,启用游戏模式平台的CPU使用率比对手高3%,内存和显存使用量基本相等。

在平均帧速方面,启用游戏模式平台领先对手5 FPS,帧时间相等,领先幅度也非常微弱,整体上仍是平局,没有明显区别。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第五款游戏是《霍格沃茨之遗》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为109 FPS,最低瞬时帧速为90 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为17%,功耗为76W,温度为54度,内存使用量为21.5GB,GPU使用率为84%,显存使用量为11.7GB,功耗为307W,温度为54度。

启用游戏模式平台的平均帧速为116 最低瞬时帧速为99 FPS,帧时间为8.5ms,CPU使用率为15%,功耗为75W,温度为52度,内存使用量为21.0GB,GPU使用率为91%,显存使用量为9.3GB,功耗为323W,温度为52度。

在这款游戏中,启用游戏模式平台的CPU使用率比对手低2%,内存使用量低0.5GB,GPU使用率低7%,显存使用量低2.4GB,很明显,启用游戏模式平台的综合硬件资源使用率更低。

在这种情况下,启用游戏模式平台的平均帧速还比对手领先7 FPS,帧时间低0.4ms,这说明还是有一点效果的,虽然领先幅度不大,但这是综合硬件资源使用率明显低于对手情况下的结果。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第六款游戏是《极限竞速地平线5》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为210 FPS,最低瞬时帧速为129 FPS,帧时间为4.5ms,CPU使用率为27%,功耗为97W,温度为58度,内存使用量为12.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为8.7GB,功耗为281W,温度为50度。

启用游戏模式平台的平均帧速为209 FPS,最低瞬时帧速为128 FPS,帧时间为4.4ms,CPU使用率为26%,功耗为92W,温度为56度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为96%,显存使用量为8.4GB,功耗为279W,温度为49度。

在这款游戏中,两个平台的GPU使用率相等,都是96%,CPU使用率也基本相等,但启用游戏模式平台的内存使用量比对手低1.1GB,

在平均帧速和帧时间双方,二者基本持平,成绩都在误差范围内,还是没有明显区别。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第七款游戏是《微软飞行模拟器》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为109 FPS,最低瞬时帧速为96 FPS,帧时间为9.0ms,CPU使用率为12%,功耗为68W,温度为54度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为66%,显存使用量为6.4GB,功耗为274W,温度为51度。

启用游戏模式平台的平均帧速为109 FPS,最低瞬时帧速为96 FPS,帧时间为9.2ms,CPU使用率为14%,功耗为70W,温度为52度,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为69%,显存使用量为6.3GB,功耗为268W,温度为51度。

在这款游戏中,启用游戏模式平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低0.6GB,GPU使用率高3%,显存使用量基本相等。

在平均帧速和帧时间双方,二者仍然基本持平,没有明显的区别。

实测出炉Windows游戏模式禁用VS启用:究竟是噱头还是效果明显?

第八款游戏是《最后生还者第一部》。

禁用游戏模式平台的平均帧速为127 FPS,最低瞬时帧速为100 FPS,帧时间为7.1ms,CPU使用率为22%,功耗为83W,温度为53度,内存使用量为16.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.2GB,功耗为356W,温度为57度。

启用游戏模式平台的平均帧速为129 FPS,最低瞬时帧速为100 FPS,帧时间为7.7ms,CPU使用率为22%,功耗为79W,温度为54度,内存使用量为16.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为10.0GB,功耗为358W,温度为56度。

在这款游戏中,两个平台的GPU和CPU使用率都完全相等,内存和显存使用量也相等。

在这种情况下,最终的游戏性能肯定也没有明显的差异,两个平台的平均帧速和帧时间仍然基本持平,都在正常误差范围内,基本没有区别。

四、对比结论

通过以上八款游戏的测试结果综合来看,现阶段Windows系统中的“游戏模式”噱头的成分居大,启用后并没有明显的提升效果,二者区别很微弱,感知不强。

但是,以此作为“游戏模式”最终的定性结论并不客观,因为这套主机的配置很高,可能游戏模式无用武之地,发挥不出来,这种可能性是存在的。

下次要换一台配置低的主机再测试一次,结合本次实测结果综合对比才能得出相对公正、客观的结论。因此本次测试对比只是第一部分,结论只能暂时作为大致参考,结论不是完全公正、客观,但也不是完全没有参考价值。